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槍投げアーチャー育成法
<ステータス>
力3健康1 カリスマは50振りか100↑固定 運400~500前後
<解説>
アーチャースキルの中でナンバーワンの物理ダメージを誇る
ビックスパローを主力として戦うアーチャだ。
それに、スパロー以上に大ダメが期待できるテイルテェイサー
を使用する。
さておき、ステ振りは
基本は力3健康1 しかしながら、序盤ではこのように振れないの
クリ目的の運を400~500前後まで装備なりステ振りなりで上げてから
力3健康1と振ってほしい。
以上。
<スキル>
マシーンアロー35
↓
信念50※ランサースキル
↓
ビックスパロー50
↓
テイルテェイサー50
↓
完成
<解説>
まずは序盤のPT狩りスキルとして定番のマシーンアローを35だけ取る。
それから、ランサースキルの信念を50取る。
信念は火力底上げと補助的なCP獲得スキルである。
取ったら次にビックスパローを一直線でマスター
ここで、一応の完成。
テイルテェイサーを取って完成。
ちなみにこのテイルテェイサーは発動前のダメに
+80%足されたダメージを敵に与えることができる。
ビックスパローの後にテイルテェイサーが
うまいこと発動すれば大ダメージが期待できる。
マスターで発動確立95%と高い
それに連続攻撃回数も11回と全てを足せば物理では
一番の火力になり得るだろう。
それからスパローは再装填にマスターでも20秒かかるので
その20秒間にはCP獲得などをする感じで狩っていってほしい。
完成後はスカロペネトレータなど取ってみると良いかもしれない
以上。
簡易スキル表(マスター時)
ビッグスパロー
消費CP130
獲得CP50
物理ダメージ+425%
命中率+10%
攻撃速度-10%
再装填時間20秒
信念
消費CP40
獲得CP100
キャスティング時間1.41秒
物理ダメージ上昇率+27%
物理ダメージ上昇時間19秒
テイルテェイサー
消費CP200
獲得CP100
物理ダメージ 一発あたりその直前のダメージの80%
発動確立95%
矢の個数11回
<最後に一言>
若干殴りアチャーとかぶっているように見えるが、まったくの別物である。
コンセプトからして槍投げと殴りという観点からも別物である。
全然別物である。
すごぶる別物である。
がんばって育ててほしい。
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槍投げアーチャー育成法
<ステータス>
力3健康1 カリスマは50振りか100↑固定 運400~500前後
<解説>
アーチャースキルの中でナンバーワンの物理ダメージを誇る
ビックスパローを主力として戦うアーチャだ。
それに、スパロー以上に大ダメが期待できるテイルテェイサー
を使用する。
さておき、ステ振りは
基本は力3健康1 しかしながら、序盤ではこのように振れないの
クリ目的の運を400~500前後まで装備なりステ振りなりで上げてから
力3健康1と振ってほしい。
以上。
<スキル>
マシーンアロー35
↓
信念50※ランサースキル
↓
ビックスパロー50
↓
テイルテェイサー50
↓
完成
<解説>
まずは序盤のPT狩りスキルとして定番のマシーンアローを35だけ取る。
それから、ランサースキルの信念を50取る。
信念は火力底上げと補助的なCP獲得スキルである。
取ったら次にビックスパローを一直線でマスター
ここで、一応の完成。
テイルテェイサーを取って完成。
ちなみにこのテイルテェイサーは発動前のダメに
+80%足されたダメージを敵に与えることができる。
ビックスパローの後にテイルテェイサーが
うまいこと発動すれば大ダメージが期待できる。
マスターで発動確立95%と高い
それに連続攻撃回数も11回と全てを足せば物理では
一番の火力になり得るだろう。
それからスパローは再装填にマスターでも20秒かかるので
その20秒間にはCP獲得などをする感じで狩っていってほしい。
完成後はスカロペネトレータなど取ってみると良いかもしれない
以上。
簡易スキル表(マスター時)
ビッグスパロー
消費CP130
獲得CP50
物理ダメージ+425%
命中率+10%
攻撃速度-10%
再装填時間20秒
信念
消費CP40
獲得CP100
キャスティング時間1.41秒
物理ダメージ上昇率+27%
物理ダメージ上昇時間19秒
テイルテェイサー
消費CP200
獲得CP100
物理ダメージ 一発あたりその直前のダメージの80%
発動確立95%
矢の個数11回
<最後に一言>
若干殴りアチャーとかぶっているように見えるが、まったくの別物である。
コンセプトからして槍投げと殴りという観点からも別物である。
全然別物である。
すごぶる別物である。
がんばって育ててほしい。
この記事へのコメント
テイルチェイサーは取らないのですか…?
このタイプに一番合ってるスキルのはずですが…
このタイプに一番合ってるスキルのはずですが…
情報ありがとうございます。
何か忘れていると思ったらテイルチェイサーでした。
なんだっけな?と思いつつスカロペネトレータなど載せてしまいましたorz
早急に訂正しておきます。
何か忘れていると思ったらテイルチェイサーでした。
なんだっけな?と思いつつスカロペネトレータなど載せてしまいましたorz
早急に訂正しておきます。
2008/03/16(日) 08:04 | URL | 管理人 #-[ 編集]
ネタで殴りスキルをとったキャラがいるが、ビッグスパローとテイルチェイサーだけで、軟い敵なら本当に一撃必殺可能、できればこれにインターバルシューターを入れてほしい、そうすればソロで狩りする限りはほとんどの場合一撃必殺可能
2008/03/25(火) 00:04 | URL | X #-[ 編集]
テイルが発動してる時点で、一撃必殺ではなくなってるわけですが。
2008/04/08(火) 00:41 | URL | ネタキャラ大好きさん #-[ 編集]
コメント、ありがとうございます。
そうですね、一撃ではありませんね・・
名前の変更と記事の訂正をしておきました。
そうですね、一撃ではありませんね・・
名前の変更と記事の訂正をしておきました。
2008/04/09(水) 00:38 | URL | 管理人 #-[ 編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/04/10(木) 21:07 | | #[ 編集]
・ランサーに変身するよりアーチャーでスナイプなどの
獲得スキルはどうですか?
・テイルをマスターすると消費で泣けます。
11発目も弱くなるのでいらないと思います。
38か43あたりでとめるのをお勧めします。
通りすがりの感想でした。
獲得スキルはどうですか?
・テイルをマスターすると消費で泣けます。
11発目も弱くなるのでいらないと思います。
38か43あたりでとめるのをお勧めします。
通りすがりの感想でした。
2008/04/25(金) 19:19 | URL | 通りすがり。 #-[ 編集]
コメントありがとうございます。
>>Xさん
インターも良いですね。ただ好みが分かれるので
完成後にお好みで各自で取ってもらえればと思います。
>>通りすがりさん
ランサースキルの信念は火力の底上げが最大の目的なので
スナイプはいらないかな・・と思います。
記事に書いてあるとおり、スパロー発動後20秒間空きができるのでスパロー、テイル分のCPは信念で十分確保できます。
テイルはマスターしなくても良いかもしれませんね・・
絶対これが正しいということは無いので
各自の判断でマスターするかは決めてくれればと思います。
>>Xさん
インターも良いですね。ただ好みが分かれるので
完成後にお好みで各自で取ってもらえればと思います。
>>通りすがりさん
ランサースキルの信念は火力の底上げが最大の目的なので
スナイプはいらないかな・・と思います。
記事に書いてあるとおり、スパロー発動後20秒間空きができるのでスパロー、テイル分のCPは信念で十分確保できます。
テイルはマスターしなくても良いかもしれませんね・・
絶対これが正しいということは無いので
各自の判断でマスターするかは決めてくれればと思います。
2008/04/27(日) 14:33 | URL | 管理人 #-[ 編集]
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あなたは悪魔と契約しますか?
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