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ドリブル武道育成法
<ステータス>
力2敏捷1健康1 運400~500カリスマ50振りか100↑固定
<解説>
主力は烈風撃、CP獲得は飛び蹴り
烈風撃で敵を飛ばし、飛び蹴りで追いかける
まさにボール(敵)は友達!
さぁキャプテン翼くんになろう。
さておき、ステ振りは量産武道と同じ。
あまり言うことはないが、運が自動的に上がるため
運400あたりまでは、あまり苦労せずに上がるだろう。
運は装備で補うという手もあるので各自で調節するように
それと、運の命中率補正が効く200後は
敏捷を振らなくてもどうにかいくだろう。
大体敏捷は自分のlv+10で振っていって130前後あたりで
振らなくてもいい。
ようは各自の調節に任せる。
以上。
<スキル>
烈風撃1
↓
飛び蹴り30
↓
回避10
↓
烈風撃25
↓
飛び蹴り50
↓
仰け反る20
↓
烈風撃50
↓
回避20
↓
仰け反る50
↓
回避50
↓
完成
<解説>
取り進め方は、上記のようにしてほしい。
ただ、回避系スキルはお好みで構わないし
どこで入れても良い。
一応、使える回避系スキルはスキル取りで入れてみた。
主力スキル烈風撃はマスターで
消費200ダメ550%命中率+20%と強力。
敵ノックバック距離は6m。
十分、飛び蹴りの射程距離内である。
CP獲得スキル飛び蹴りはマスターで
CP獲得90物理攻撃力+270%命中率+10%
射程距離は基本攻撃の射程距離の3倍である。
飛び蹴りの一番良いところは、スキルが+されること
マスターでスキル+5.
スキル1上昇につき、スキルlv+0.1上昇。
ようはスキル10毎に1上昇するということ。
以上。
<最後に一言>
キャプテン翼くんを思い出す、ドリブル武道。
頑張って、ボール(敵)と友達になってほしい。
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ドリブル武道育成法
<ステータス>
力2敏捷1健康1 運400~500カリスマ50振りか100↑固定
<解説>
主力は烈風撃、CP獲得は飛び蹴り
烈風撃で敵を飛ばし、飛び蹴りで追いかける
まさにボール(敵)は友達!
さぁキャプテン翼くんになろう。
さておき、ステ振りは量産武道と同じ。
あまり言うことはないが、運が自動的に上がるため
運400あたりまでは、あまり苦労せずに上がるだろう。
運は装備で補うという手もあるので各自で調節するように
それと、運の命中率補正が効く200後は
敏捷を振らなくてもどうにかいくだろう。
大体敏捷は自分のlv+10で振っていって130前後あたりで
振らなくてもいい。
ようは各自の調節に任せる。
以上。
<スキル>
烈風撃1
↓
飛び蹴り30
↓
回避10
↓
烈風撃25
↓
飛び蹴り50
↓
仰け反る20
↓
烈風撃50
↓
回避20
↓
仰け反る50
↓
回避50
↓
完成
<解説>
取り進め方は、上記のようにしてほしい。
ただ、回避系スキルはお好みで構わないし
どこで入れても良い。
一応、使える回避系スキルはスキル取りで入れてみた。
主力スキル烈風撃はマスターで
消費200ダメ550%命中率+20%と強力。
敵ノックバック距離は6m。
十分、飛び蹴りの射程距離内である。
CP獲得スキル飛び蹴りはマスターで
CP獲得90物理攻撃力+270%命中率+10%
射程距離は基本攻撃の射程距離の3倍である。
飛び蹴りの一番良いところは、スキルが+されること
マスターでスキル+5.
スキル1上昇につき、スキルlv+0.1上昇。
ようはスキル10毎に1上昇するということ。
以上。
<最後に一言>
キャプテン翼くんを思い出す、ドリブル武道。
頑張って、ボール(敵)と友達になってほしい。
この記事へのコメント
とても楽しそうな武道家ですが飛び蹴りでのバグ(飛び蹴りした後少し動けなくなってしまう)と隣り合わせの武道家なのでちょっと危険な香りがします;
2008/04/27(日) 17:04 | URL | 黄鯖のテイマ #KfHiPVFs[ 編集]
基本プレイが無料になった!FANTASY EARTH ZEROついに基本料金無料に!!大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜
あなたは悪魔と契約しますか?
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