▼ 一撃必殺剣士
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一撃必殺剣士育成法
<ステータス>
力2敏捷1健康1 カリスマ100↑固定orスタリン
<解説>
この、キャラはファイナルチャージを主力として戦うキャラだ。
ファイナルチャージはマスターで物理攻撃力700%と全キャラ中最大の物理スキルである。
さて、ステ振りは量産剣士と同じ
カリスマは100まで上げてほしい。
100↑固定が一番いいが、お金に余裕が無い場合は
スタリン5個装備してあとは50だけ振ってくれればいい。
敏捷1と書いたが、実際は自分のlv+10ぐらいの敏捷はほしい
まぁ、lv2の時から敏捷に1振れば勝手に+10ほどになる。
健康は1振り、ある程度まで上がれば(300~400ほど)上げなくてもいい。
300~400も健康を確保できるlvならグレガ、シマーとマスターできているはず
この2つのスキルで防御力は格段に上がるはずだろう。
<スキル>
サザンクロス25
↓
パラレルスティング18
↓
サザンクロス50
↓
ファイナルチャージ30
↓
マッスルチャージ30
↓
ファイナルチャージとマッスルインフレーション交互に上げてマスター
↓
グレートガッツ50(序盤で20ほど取っても良い)
↓
シマーリング30
↓
完成(あとはお好みで)
<解説>
まずはCP獲得スキルとしてサザンを25取る。
サザンは命中率+もあるので一番効率的でCP獲得も多い
25取ったら、次にファイナルチャージ前提分のパラレルを18だけ取ろう
序盤はサザン→パラレルで狩れば良いと思う。
パラレルは18ということで、ダメージはあまり期待できない。
パラレル18取ったらサザンをマスター
次にファイナルチャージを30取りマッスルの30まで取る
ここからは交互に上げて、両方マスターする。
ファイナルはマスターで物理攻撃力700%命中率+10%風属性攻撃205~235となる。
ちなみ、ファイナルチャージは範囲スキルではなく単体スキルである。
敵一体のみにダメージを与える。
マッスルはマスターでCP獲得30移動速度+15%増加攻撃力+7.0となり
火力の底上げとしてもマスターしてほしい。
次にグレートガッツ50とシマー30取って完成。
グレートガッツは序盤で少し取ってもいい
狩りで防御がもう少しほしいと思った時にでも取るといいだろう。
2つをマスターしたら、あとはお好みでどうぞ。
<最後に一言>
一発のダメージを極める、それが一撃必殺剣士だ
物理攻撃力を極めたい人は是非育ててほしい。
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一撃必殺剣士育成法
<ステータス>
力2敏捷1健康1 カリスマ100↑固定orスタリン
<解説>
この、キャラはファイナルチャージを主力として戦うキャラだ。
ファイナルチャージはマスターで物理攻撃力700%と全キャラ中最大の物理スキルである。
さて、ステ振りは量産剣士と同じ
カリスマは100まで上げてほしい。
100↑固定が一番いいが、お金に余裕が無い場合は
スタリン5個装備してあとは50だけ振ってくれればいい。
敏捷1と書いたが、実際は自分のlv+10ぐらいの敏捷はほしい
まぁ、lv2の時から敏捷に1振れば勝手に+10ほどになる。
健康は1振り、ある程度まで上がれば(300~400ほど)上げなくてもいい。
300~400も健康を確保できるlvならグレガ、シマーとマスターできているはず
この2つのスキルで防御力は格段に上がるはずだろう。
<スキル>
サザンクロス25
↓
パラレルスティング18
↓
サザンクロス50
↓
ファイナルチャージ30
↓
マッスルチャージ30
↓
ファイナルチャージとマッスルインフレーション交互に上げてマスター
↓
グレートガッツ50(序盤で20ほど取っても良い)
↓
シマーリング30
↓
完成(あとはお好みで)
<解説>
まずはCP獲得スキルとしてサザンを25取る。
サザンは命中率+もあるので一番効率的でCP獲得も多い
25取ったら、次にファイナルチャージ前提分のパラレルを18だけ取ろう
序盤はサザン→パラレルで狩れば良いと思う。
パラレルは18ということで、ダメージはあまり期待できない。
パラレル18取ったらサザンをマスター
次にファイナルチャージを30取りマッスルの30まで取る
ここからは交互に上げて、両方マスターする。
ファイナルはマスターで物理攻撃力700%命中率+10%風属性攻撃205~235となる。
ちなみ、ファイナルチャージは範囲スキルではなく単体スキルである。
敵一体のみにダメージを与える。
マッスルはマスターでCP獲得30移動速度+15%増加攻撃力+7.0となり
火力の底上げとしてもマスターしてほしい。
次にグレートガッツ50とシマー30取って完成。
グレートガッツは序盤で少し取ってもいい
狩りで防御がもう少しほしいと思った時にでも取るといいだろう。
2つをマスターしたら、あとはお好みでどうぞ。
<最後に一言>
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この記事へのコメント
ファイナルチャージは物理+火属性攻撃で
最終的に止まった所にいる敵1体のみ物理攻撃です。
ウォークライは風ダメージで、補正込み30で麻痺100%になります。
特にそれだけです。
最終的に止まった所にいる敵1体のみ物理攻撃です。
ウォークライは風ダメージで、補正込み30で麻痺100%になります。
特にそれだけです。
2008/06/02(月) 18:55 | URL | ネタキャラマスター #-[ 編集]
マッスルチャージではなく、
マッスルインフレーションでは?
基本プレイが無料になった!FANTASY EARTH ZEROマッスルインフレーションでは?
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あなたは悪魔と契約しますか?
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