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殴りテイマー育成法



naguriteima-



ステータス

力2 敏捷1 健康1 カリスマ50+スタリン10五っorカリスマ100↑固定
もしくは
力3 健康1 敏捷100↑固定 カリスマ50+スタリン10五っorカリスマ100↑固定
もしくはもしくは
力2 健康1 運1(500〜600) 敏捷100↑固定 カリスマ50+スタリン10五っorカリスマ100↑固定
火力重視ステ
力3運1 あと全て100↑固定


解説
このキャラはとにかく力が重要。これをちゃんと振らないとほんと火力もなにもなくなってしまう。
私も一度育てたことがあるが、かなりのマゾさだ。
敏捷を固定でいいから力に振りたいという方は2番目のステ振りで。
運に少し振って運+物装備してダブクリ狙いの人は3番目のステ振りがいいだろう。
力をおもっきり上げたい人は4番目を、力極でもいいが運のダブクリが出ない分どうなるかは分からない。
カリスマはカリスマ50まで振りスタリン10を5っ装備か100↑固定でスカルネックレス10%を装備すると良いだろう。
あと火力がかなり低いので属性ダメ装備を強くオススメする。
まぁどっちにしろマゾい、でも楽しいからかなりオススメだ。
あと装備にホロウやネクロなど即死装備をすると多少は狩り効率がよくなるかもしれない、金かかるがね。

スキル
殴るマスター

説得マスター(叫ぶもマスターしておくとCP溜めが楽かも、取るか取らないかは各自の判断で)

完成

解説
とにかく最初は殴るマスター、スキルlv1なので本体lv50でマスターできるだろう。
その後は必死になって説得マスター、もしかしたら攻撃しているうちにティムしてしまうからもしれない、できるだけティム不可能modを相手にするといいだろう。
説得マスター後はお好みでどうぞ。


最後に一言
えーと、とにかくマゾい!ほとんどの人は再振りだが、始めから育てlv200も育ててしまった人は、誇りに思ってもいいだろう。忍耐が大切、忍耐が!再振りした人も勇気ある選択に尊敬します。

<3フレ殴りテイマーの作り方>
http://ameblo.jp/rsmayu/entry-10067405627.html



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コメント
この記事へのコメント
コメントをどうぞ
2006/07/17(月) 22:40 | URL | ^^ #-[ 編集]
ちょっとまたれよ
(上はミス)

 力2 敏捷2 健康1
=2+2+1
=5

頑張っても無理です(苦笑
2006/07/17(月) 22:41 | URL | ^^ #Cv2s2L.A[ 編集]
指摘ありがとうございます。
完全なるミスです訂正しときます。
2006/07/17(月) 23:36 | URL | 管理人 #-[ 編集]
以前、Lv200のテイマを殴り仕様に再振ったことがあります
笛棒・説得・攻撃命令・励ますマスター、治療10気まぐれ20取り、ペットはマブガゴ
呪いB1でマブガゴにタゲ取らせて遊んでました
ペット取ってる時点でどうかと思いますが、本来テイマはペット×2+召喚獣×2で火力出る職なので(´・ω・`)
殴りテイマというか・・・ペットと共に前線で戦ってるテイマ、とでも言いましょうか


それと、CPに関してなんですが
殴りテイマで、ペットをテイムしなければCPは無視してもかまわないと思います
CP維持したところで、○○の日はテイマに効果ありませんから・・・

長々と失礼しました
2006/07/19(水) 08:17 | URL | |ω・`) #-[ 編集]
コメントありがとうございます。
CP効率やCPボーナス装備はいらないということですね〜
カリスマ100は骨首10%に必要なので訂正はしませんが。
装備の方は訂正しておきますね。
こういう指摘はホントありがたいですorz
2006/07/19(水) 11:53 | URL | 管理人 #-[ 編集]
どうですか?
殴り強いですか?
2006/07/30(日) 23:34 | URL | GOD #-[ 編集]
いえ、序盤ははっきり言って超弱いです。
ですので序盤は解説に書いてあるとおり属攻撃ダメ装備で狩ると、少しマシになります。
本領発揮は説得を習得してからだと思いますよ。
世の中にはダメ10000出す殴りテイマーさんもいるようです。
ただしlvは相当なものだと思いますけどねorz
2006/07/31(月) 09:58 | URL | 管理人 #-[ 編集]
しつもん
笛吹きサマナーと殴りテイマーと罠サマナーどれが一番使えますか?また、マミー程度の敵にそれぞれ、マスターした時どのくらいの威力がでますか
2006/07/31(月) 21:01 | URL | (?_?) #-[ 編集]
ん・・・?
マミーにですか。
マミーといいますと墓地B3マミーですよね?
マミーの適正lvが大体25〜35lvぐらいだったはずです。
マミー適正lvで一番マミーにダメが与えられるのは
笛吹きテイマー>殴りテイマかと思います。
マミー適正lvで罠スキルが取れていないと思うので入れませんでした。
あとマスターというのは殴りテイマーでは殴りですか?
笛吹きマスター、殴りマスター、罠マスターのことを言ってると前提として。
罠が一番かと思います。スキル表を見てもらえると有難いのですが・・・
殴りマスターで物理ダメ200%増加、多分オーボエがマスター時のlvで装備できる武器で一番強いと思います。オーボエは12~12ダメ、ようは12ダメなんですが、
12×200%=最大24ダメ
笛吹きマスターで風属性ダメ18~88
罠(バブルガムエクスプロード)マスターは水属性ダメ245~265

見てのとおり罠が一番強いですよ。
しかしながら笛吹きと殴りはマスターが本体lv50時、罠マスターは多分本体lv150前後かと思います。lv150なら殴りテイマーの説得がマスターしてるか、もしくは、マスターに近いところまで上がっているので。最終的には殴りが強いです。

しかし、殴りマスター、笛吹きマスター、罠(バブルガムエクスプロード)マスターでのみ考えるなら
罠マスター>笛吹きマスター>殴りマスターの順で強いかと。

でも遠い目で見ているなら、殴りテイマーが単体でのダメなら一番強いです。
罠も水属性ダメ強化弱化肩装備でダメが大幅に大きくなるので
殴りテイマー=罠サマワー、もしくはダブクリなど入れると断然殴りテイマーが強いと思います。
最終的に一番弱いのは笛吹きサマワーかと、一応風属性ダメ弱化強化肩がありますが、
笛吹き自体スキルlv1なのでダメ自体は弱いです。
殴りテイマーで説得マスターすれば余裕でダメがこちらの方が強いでしょう。
罠サマワーは罠マスターで素水属性ダメ245~265なので水属性強化弱化肩をつければ断然こちらの方が強いでしょう。

狩り効率などで考えるとまた変わりますが。ただ単にダメだけで見るなら上のような風ですよ。
長くなりましたが簡単に言うと

殴りマスター、笛吹きマスター、罠(バブルガムエクスプロード)マスターだけでダメを比較するなら。
罠マスター>笛吹き>殴りマスター

長い目で見て全ネタキャラ全てのスキルを取得時でのダメを比較するなら。
殴りテイマー>罠サマナー>笛吹き

となりますね。

どれを選ぶかは、今まで書いた内容を参考に (?_?)さんが決めてくださいな。
長くなりすぎて分かりづらかったら、すみません。
誤解がないよう、丁寧に書いたため長くなってしましました。

2006/07/31(月) 23:15 | URL | 管理人 #-[ 編集]
ちょっと質問と書いてる内容の受け答えが違いますね・・

それぞれマスターでマミー相手に与えるダメで一番強いのですね・・
それなら簡単にスキル表だけみるなら
罠マスター>笛吹きマスター>殴りマスターだと思います。

しかし、しつこいようですが、長い目で見れば
殴りテイマーが最終的には一番強いです。その次に罠ワマナー、一番弱いのは笛吹きだと思います。

理由は上に書いた長い文を目を凝らしながら読んでもらえると分かると思います。
わけわからなかったら、さらに簡単に書きます・・・
2006/07/31(月) 23:22 | URL | 管理人 #-[ 編集]
なるへそ
どうもありでした
2006/08/01(火) 00:32 | URL | (?_?) #-[ 編集]
力800、萬派息笛
笛棒攻撃55→550
説得55→790
まず1万ダメは無理かと
2007/04/14(土) 14:38 | URL |            #-[ 編集]
確かに1万ダメは考えられないですね。大体ダブクリや神装備でも無理があると思います。ちなみに物理ダメの計算式は
(1+武器攻撃力)×(1+力/200)×(100%+スキル攻撃力+攻撃OP)ですので↑↑↑での攻撃力は×200%ではなく×300%で36だと思いますよ。間違えないようにしてください。
2007/04/24(火) 20:44 | URL | ネタキャラ大好きさん #bb6wXeu2[ 編集]
↑*2
萬波息笛装備できるレベルなら、箱クラリLXの方がダメが出る。
同じ条件(力800、スキルレベル55)なら
笛棒で660、説得なら1000オーバー
無論、ベースの速度が1.2秒なことを考えればどちらがいいかは使い手によって分かれると思うが。
単純にダメを出したいなら、DX笛の方がいい。

それと育成法についてなんだが、説得マスター後はバンブーやバキューム、犬乗りなどのサマナスキルを伸ばしていけばいいと思う。
特にバンブーのクリ率上昇は魅力的。
2007/05/13(日) 18:00 | URL | ナナシ #Ff4GHBgE[ 編集]
つ「肩刺青は笛吹き以外効果無し」
最終的には殴り>笛>罠かと
2007/07/17(火) 13:36 | URL | ネタキャラ大好きさん #-[ 編集]
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