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真・魔法戦士育成法

<ステータス>
敏捷1 知識2 健康1 カリスマは100↑固定か50振り


<解説>
力は勝手に上がるので振らなくていい。
敏捷は自分のlv分+10ぐらい振っておくといいだろう。
魔法戦士なので知識は2、敏捷を固定にする場合は知識3でもいい
魔法キャラの場合、指にクエダブリンを付けるといいが
魔法戦士の場合は、敏捷も振っていかないと攻撃が上がらないので
付ける場合は敏捷固定を解除したクエダブリンを付けるといいだろう。
ちなみに固定は数値の高い方を優先とするので
普通のクエダブリンを付けて、敏捷100↑固定品を付けるのも良い。
健康は、自分のlv分ほどか少し多いぐらいでいいだろう。
序盤から上のステ振りどおりやれば自分のlv+10~15分ぐらいに勝手になってるので
序盤から知識4振りなど無理をしないで振ってほしい。


<スキル>
ストレートスパイク1

サイクロンピークマスター

ストレートスパイクマスター

完成(あとはお好みで)


<解説>
まずはストレートスパイクを1だけ取る。
取ったら、CP獲得スキルのサイクロンピーク(以降サイクロン)を一直線でマスター
サイクロン20で消費=獲得、それ以降から獲得になる。
サイクロンマスターでCP獲得45となる。
ちなみに攻撃速度20%も付くので、なかなか良CP獲得スキル。
サイクロンマスターしたら
主力スキルのストレートスパイクを一直線でマスターして完成だ。
ちなみにストレートスパイクは大地属性スキル+物理攻撃力
力が勝手に上がってくれる分、物理ダメージも火力底上げとして役立つだろう。


<最後に一言>
真・魔法戦士ではあるが、実際のところ戦士は意外と魔法スキルが多い
育て方によっては、違うスキルを取ってみるのも面白いかもしれない
育てる方は是非頑張ってほしい。


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コメント
この記事へのコメント
敏捷も振っていかないと
×攻撃が上がらないので
○攻撃が当たらないだと思います。
ちなみにサイクロンは巻き込むダメは敏捷関係なく必ず当たり、CPが補充できます。
範囲狩りの時に敏捷固定をつけなくてもいいということです。属ダメは巻き込むダメには付加されないので注意が必要ですよ^^
2007/12/21(金) 19:41 | URL | 初心者さん #wQL4LVvU[ 編集]
ストレートスパイクはソニックブロー等と同じで物理攻撃力依存なので力をあげないと威力出ないのでは?
知識も必要無いかと…。
2007/12/22(土) 22:34 | URL | 通りすがり #v6O6VgHs[ 編集]
>初心者さん
誤字の訂正ありがとうございますorz
サイクロンはトワーの戦士版というわけですね
敏捷は振らなくても良いかな・・?

>通りすがりさん
ストレートスパイクは物理依存なんでしょうかねぇ・・
知識と力どちらあげても属攻撃力が上がるのでは?と思っていました。
ドラゴンツイスターもスキル表記だと水属性攻撃力=物理攻撃力となっていますが知識でもダメージは上がります。
とはいってもあまり自信はありませんorz


2007/12/23(日) 15:32 | URL | 管理人 #-[ 編集]
フム・・・そうでしたか。敏捷はトワーの戦士版とはいえ、敵が単体だと攻撃があたら無いので(秘密ボス戦やレイス戦など
物理依存の話は私も聞いたことがありますね。WIZの地震とか。実際に振って確認をしないとイマイチ分かりませんね^^;物理依存なら知識をクエダブのみにして力振りもありかもしれません。力上げなら量産型戦士に逃げることも可能ですし。
2007/12/24(月) 18:06 | URL | 初心者さん #wQL4LVvU[ 編集]
ストレートスパイクですが、検証してみた結果力はまったく関係なさそうです。
なのでメインスキルをドラツイにしてみても面白いかと思います。
それとサイクロンなんですが、黄ダメ付加がイマイチであること、巻き込みの範囲が極端に狭いことを考えると、スピンスラスティングで貯めるほうが効率よくメインスキルにつなげられるので、そのほうが良いかと。。。
2008/01/02(水) 21:11 | URL | mjsk #h0U0qacA[ 編集]
私はドラツイ1 サイクロンマス までの知識戦士を抱えております。

>知識でもダメージは上がります
スパイク、ドラツイともダメは物理攻撃力や力とは無縁。力を上げても全くダメージ上昇はみられませんので。スキル情報は全くの誤りですよ。他元素ダメと同じ知識依存です。
WIZの地震?もちろん同様に物理依存ではございません。
スパイクの欠点は、何よりも土抵抗が高い敵が割と多いことです。
育成上の問題としてこの点は踏まえるべき。

この件についてはしたらばの戦士スレ等でも、様々に検証されてるようです。
したらばなんか知ったこっちゃねーよ!
てことなら寧ろ感動します
2008/01/10(木) 20:53 | URL | suzu #fOsSR6S6[ 編集]
>suzuさん
やはりそうなのですね!
そうなってくると、ほぼ全ての攻撃スキルに
属ダメが付加されているものは知識に依存するということで良さそうです。
アチャのランドマーカのように物理と属ダメのハイブリット型スキルはどちらを上げても良いですが

ほほぉ、したらばで検証されているのですか
検証は結果はすべて、各個人ブログ様の記事で見ていました
内容が詳しければ、したらばも参考にさせてもらいます<(_ _)>

色々と情報ありがとうございます!
2008/01/10(木) 23:11 | URL | 管理人 #-[ 編集]
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