▼ パンチ武道育成法
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パンチ武道育成法
<ステータス>
力2 敏捷1 健康1(100~150止め) カリスマは100まで振る
<解説>
ステは量産型武道と同じなので簡潔に書く。
健康は仰け返るがあるので100~150で止める。
健康分余った場合は運に振ってほしい。
カリスマは100↑固定指がいいだろう。
お金がない場合はカリスマ50まで振り、スタリンで足りない分を補う。
<スキル>
仰け反る1
↓
連打20
↓
急所攻撃5
↓
連打マスター
↓
急所攻撃30
↓
仰け反る20
↓
急所攻撃マスター(流水撃10取っても良い)
↓
完成
<解説>
まずは回避系スキルである仰け反るを1だけ取ろう。
1だけでも序盤の狩りでは大変役に立つだろう。
次にCP獲得スキルの連打を20取ろう。
20取ったら、主力攻撃スキル急所攻撃30取る。
そして連打をマスターし急所攻撃30取る。
30取ったら仰け返る20取る。
取ったら急所をマスターしよう。
マスター中に流水撃を10ほど取ってもいいが各自の判断に任せる。
マスターしたら、あとはお好みで。
分身を覚えるなり回避や防御を覚えるのがいいだろう。
最終的に怒号はどこかでマスターしたほうがいい。
あると無しでは大分狩りで違うはずだ。
<最後に一言>
普通の武道には飽きた!!
というのであれば、このキャラを育ててみてはどうだろう?
また違った武道を楽しむことができるはずだ!
是非育ててみてほしい。
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パンチ武道育成法
<ステータス>
力2 敏捷1 健康1(100~150止め) カリスマは100まで振る
<解説>
ステは量産型武道と同じなので簡潔に書く。
健康は仰け返るがあるので100~150で止める。
健康分余った場合は運に振ってほしい。
カリスマは100↑固定指がいいだろう。
お金がない場合はカリスマ50まで振り、スタリンで足りない分を補う。
<スキル>
仰け反る1
↓
連打20
↓
急所攻撃5
↓
連打マスター
↓
急所攻撃30
↓
仰け反る20
↓
急所攻撃マスター(流水撃10取っても良い)
↓
完成
<解説>
まずは回避系スキルである仰け反るを1だけ取ろう。
1だけでも序盤の狩りでは大変役に立つだろう。
次にCP獲得スキルの連打を20取ろう。
20取ったら、主力攻撃スキル急所攻撃30取る。
そして連打をマスターし急所攻撃30取る。
30取ったら仰け返る20取る。
取ったら急所をマスターしよう。
マスター中に流水撃を10ほど取ってもいいが各自の判断に任せる。
マスターしたら、あとはお好みで。
分身を覚えるなり回避や防御を覚えるのがいいだろう。
最終的に怒号はどこかでマスターしたほうがいい。
あると無しでは大分狩りで違うはずだ。
<最後に一言>
普通の武道には飽きた!!
というのであれば、このキャラを育ててみてはどうだろう?
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この記事へのコメント
最近見かけたのですがCP補充を貫顎でやってる武道がいたので一応こっちの育て方の方が強くなると思います
50Lvでクリティカル75%獲得15ダメ195%
です。獲得は少ないですが運400↑あればダブクリがとても美味しいです。
50Lvでクリティカル75%獲得15ダメ195%
です。獲得は少ないですが運400↑あればダブクリがとても美味しいです。
2008/03/31(月) 17:09 | URL | 初心者さん #wQL4LVvU[ 編集]
情報ありがとうございます。
スキル表見たところ
slv20で獲得=消費となるようですね
ただ獲得15となると
急所攻撃をするには8回CP貯め
連打の場合は3回で済みます。
瞬間的な火力こそ貫顎ですが
狩りでは連打のCP獲得のほうが良い
では?
それに、付加に麻痺があるので序盤スキル上げには役に立つのでは?と思います。
それと貫顎はslv50で物理ダメージ110%では
ないでしょうか?
公式スキル表と一致しているのが
レッドストーン攻略のスキル表なので信頼はできるかと思います。
スキル表見たところ
slv20で獲得=消費となるようですね
ただ獲得15となると
急所攻撃をするには8回CP貯め
連打の場合は3回で済みます。
瞬間的な火力こそ貫顎ですが
狩りでは連打のCP獲得のほうが良い
では?
それに、付加に麻痺があるので序盤スキル上げには役に立つのでは?と思います。
それと貫顎はslv50で物理ダメージ110%では
ないでしょうか?
公式スキル表と一致しているのが
レッドストーン攻略のスキル表なので信頼はできるかと思います。
2008/04/01(火) 23:47 | URL | 管理人 #-[ 編集]
多分貫顎は初心者さんの書いてあるとおりのクリ率、獲得、ダメであってると思います。
でも貫顎は確かにクリ率が良いですがこの「パンチ武道家」の主力スキルはあくまで急所攻撃なのでCP充填は攻撃速度も上がるし、マスターで3発で急所攻撃のできる連打の方が良いと思います。
でも貫顎は確かにクリ率が良いですがこの「パンチ武道家」の主力スキルはあくまで急所攻撃なのでCP充填は攻撃速度も上がるし、マスターで3発で急所攻撃のできる連打の方が良いと思います。
2008/04/27(日) 16:59 | URL | 黄鯖のテイマ #KfHiPVFs[ 編集]
最初に仰け反り1は(殴り武道としても)どうかと思います。
武道経験ありますが、仰け反るはもうちょっとレベ高くなってからの方が良いかと。
せめて仰け反る前提の回避と防御をとるのが良いのではないのでしょうか?
武道経験ありますが、仰け反るはもうちょっとレベ高くなってからの方が良いかと。
せめて仰け反る前提の回避と防御をとるのが良いのではないのでしょうか?
2008/05/29(木) 00:21 | URL | #-[ 編集]
マスタとマスクエ、骨首などで致命打率が100超えてると、スナイプと同様にダブクリでなくなります(決定打は出ますが)。レベル高くなって来ると敵の致命打抵抗が高くなってくるので率百パーでもダブクリでるようにはなると思いますが、いちお要調整。
2008/06/02(月) 09:17 | URL | 奈々志 #-[ 編集]
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あなたは悪魔と契約しますか?
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