オンラインゲームREDSTONEレッドストーンRS赤石でのネタキャラ育て方を載せているサイトです。現在50キャラ以上!!続々とネタキャラ増加中
FC2ブログランキングにご協力を!!
FC2 Blog Ranking←ポチっとな

烈風武道育成法

<ステータス>
力2 健康1 敏捷1 カリスマは50まで振るor100↑固定装備(振る場合力1で、その分をカリスマに)


<解説>
基本的には量産型武道と同じステ振りで
烈風はCPを多く消費するのでカリスマは50まで振り後はスタリンで補うといいだろう。
カリスマ100↑固定品をもってるならカリスマは振らなくもいい。
CP貯めスキルに何をマスターするかによるが
踵落とし(かかとおとし)マスターの場合、少し運にも振ってみるのもいいだろう。
シーフは勝手に運が上がるがクリティカル安定して出すなら500は必要
もしろん骨首10%も装備。
装備で補うなら運を上げなくてもいいが、装備する部位がすでに別装備がある
場合は運を多少振るといいだろう。



<スキル>
【気合マスター編】

烈風撃1or10

気合マスター(各自に任せるが防御系スキルを取ると楽)

烈風撃マスター

あとはお好みで

【踵落とし(かかとおとし)マスター編】

烈風撃1or10

踵落としマスター(各自に任せるが防御系スキルを取ると楽)

烈風撃マスター

あとはお好みで



<解説>
どちらにも言えることだが、まずは烈風を1か10まで上げよう。
早く気合や踵落としをマスターしちのであれば1だけ取るなど
してもらいたい。
気合マスター編のスキル上げは純粋に烈風撃のみで攻撃するスキル上げ。
CP獲得スキルに気合をマスター、そして烈風撃をマスター
気合でCPを貯めて、烈風で攻撃というタイプだ。
踵落とし(かかとおとし)マスター編はCP会得に踵落としを使う。
最初踵落としで攻撃、CPが貯まったら烈風撃という感じだ。
どっちかというと狩り効率や強さは踵落としマスターの方が安定している。
ただ、烈風撃を打ったあと敵が倒れないのなら、また追いかけて踵落とし
となるので、烈風撃2〜3発分のCPは確保してほしい。
それと気合の場合は烈風撃3発〜4発分のCPを確保したほうがいいだろう
あとは純粋な烈風武道でいくか安定した烈風武道でいくか好みなので
各自に任せる。
それと、どちらにも言える事だがリアクションスキルを2つほど取るといいだろう
気合も踵落としも仰け反るの前提スキルなので仰け反るを取ってみてはどうだろうか?
それに回避も取るといいだろう。
まぁそれは各自の判断でとってほしい。
どのタイミングで取るかも各自の判断で。


<最後に一言>
ちょろっと烈風を取っている武道はいるが、烈風を主力スキルとしてる武道家はいないだろう
ptに入れるかはさだかではないが、入ったら注目の的間違いなし。
lv上げはキツイが頑張って育ててほしい。







コメント
この記事へのコメント
基本プレイが無料になった!FANTASY EARTH ZERO
ついに基本料金無料に!!大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜
あなたは悪魔と契約しますか?
コメントを投稿する
URL:
Comment:
Pass:
秘密: 管理者にだけ表示を許可する
 
トラックバック
この記事のトラックバックURL
http://bokenokao5.blog58.fc2.com/tb.php/30-695613fa
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)
この記事へのトラックバック