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ブラッド戦士育成法


<ステータス>

知識2健康1敏捷1カリスマ50+スタリン10五っ↑or100↑or固定100↑

健康・カリスマ100↑固定の場合
知識3敏捷1


<解説>
純知識戦士ということで知識を多めに振る、健康は固定よりは地道に1振りを推奨する。lv200あたりまではプレイヤースキルでどうにかなりそうだがそれ以降も健康固定では少々不安なためだ、もしお金に余裕があり良装備が揃えれるのであれば健康固定でも可能だろう。というか、やはりプレイヤースキルが問われると思う。上記のステ振りだと知識2健康1敏捷1ということでまぁまぁ安定したステ振りとなっている。カリスマ固定100↑がある場合はカリスマ50振り分を健康に回すか知識に回すかしてほしい。それは各自に任せる。ブラットシェーカを主力とするので、決定打を狙うと良い、戦士はlv1につき力1上がる、ブラットは属攻撃+物理ダメ +125.0% なため物理ダメも捨てることはできない、首は骨首10%もしくは攻速、お金に余裕があるのであれば骨首8%↑攻速16%↑を装備すると良いと思う。これで属ダメと決定打で高ダメが出せるはずだ。あと頭は知識比率lv2あたりが良いのではないかと思う、各自に任せる。武器は決定打15%のシュタインそれか19%金斧が良いと思う。


<スキル>

ブラットシェーカー

ソニックブロー10

スピンスラスティングマスター(難易度は高いが命中補正が付いたサイクロンも安定性重視でオススメ、各自の判断で)

ブラットシェーカーマスター

お好みでどうぞ



<解説>
まずはブラットを1だけ取り序盤のメインスキルであるソニックブローを10取っておこう。ダメがあまり出ない場合は15ほど上げても良い。それからCP獲得スキルをマスター、CP獲得スキルをマスターしたらブラットをマスターして完成。何度も言うようだが属ダメ+物理ダメということで決定打も有効に活用すると良い。戦士はlv1ごとに力1上がるためこれも活用するということでも決定打は良いと思う。ブラットマスター後はお好みでどうぞ、Gv用にドラツイマスターするかネタキャラとして他の知識スキルに手を出すのもいいだろう。


<最後に一言>
知識剣士がいるなら、知識戦士だって居てもおかしくないと思う。というかRS内で何度があったことがあるが強いのか弱いのかは不明。しかしおもしろいので是非作ってほしい。



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コメント
この記事へのコメント
手持ちの剣士を再振りでやってみましたが、思いがけない結果に・・・
Lv150ぐらいだったので、獲得をハリケンにしたんですが

ハリケンでは決定打の表記が出ない('A`)

連続、もしくは同時攻撃系では表記が出ないのでゲージに注意して無いと決定打が出たかどうかわかりません
さらに

ハリケンの中の3段目で決定打が出たかどうかわからない('A`)

HPゲージに注意して決定打が出たのを確認してブラッドを撃ちましたが、普通のダメ・・・
おそらく、ハリケンの中の1〜2段目に位置する攻撃で決定打が出たのでしょう
もちろん、3段目に決定打が出れば高い闇ダメを与える事ができますが、↑で言ったように表記ですら見えないので、ハリケンは逆に使いにくいことがわかりました('A`)

次に三段打ち下ろし
これも3段目に決定打が出なければ意味がありません
ハリケンと違い、これは決定打の表記がわかった(はず・・・)なので、多少は使いやすいかと思います

最後にスピン
こちらは単発なので、決定打が出れば次にブラッドを撃てば確実に高闇ダメが乗ります
決定打の表記もちゃんと出ますし
ただ、安定性としてはかなり低い方ですね


自分でテンプレ作っておきながら変更するのは申し訳ない気がするのですが、シェーカー戦士を作るのであればスピン一択かもしれません
もしくは、命中補正が付いたサイクロン・・・難易度はスピンよりも高いですが、安定性は上だと思います


長文失礼しました orz
2006/10/19(木) 17:51 | URL | ネタキャライイ(・∀・) #-[ 編集]
情報ありがとうございます
多段攻撃では決定打が不安定ということですね・・・
ハリケン・三段は削除しスピンのみCP獲得スキルとして訂正しておきます。
説明のほうでチラっとサイクロンのほうも載せます。
あと自分もよく理解していませんでした
シェーカを打つ前のダメに対してシェーカの闇ダメが上がるということなのでしょうか・・?
スキル表を見ながら作成したのですが、そのような事が書いていなく、まだあやふやと行った感じですorz
とりあえず、上記の分だけでも訂正しておきますb
色々とありがとうございます
2006/10/20(金) 06:06 | URL | 管理人 #-[ 編集]
>シェーカを打つ前のダメに対してシェーカの闇ダメが上がるということなのでしょうか・・?

これで合ってると思います
シェーカーの闇ダメの基盤となるのは直前の白与ダメと被ダメの合計だそうです
与ダメが大きすぎて、被ダメがちゃんと計算されてるのかわからないのですがね・・・('A`)


ちなみに、このキャラでもっとも嬉しいことは
決定打→シェーカー(物理部分で決定打発動)
の時ですよ(*´Д`)ハァハァ
2006/10/20(金) 20:31 | URL | ネタキャライイ(・∀・) #-[ 編集]
敏捷2知識3・・・どうやって振ればいいんですかね?
2006/11/11(土) 19:55 | URL | 碧 #-[ 編集]
ミスの指摘ありがとうございますorz
早急に対処しておきます
2006/11/17(金) 18:25 | URL | 管理人 #-[ 編集]
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