▼ 逃走WIZ
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逃走WIZ育成法
<ステータス>
健康3 カリスマ1or50上げ+スタリン10or100↑固定 力(装備の要求に合わせてあげる)or力固定100
(解説)
逃走WIZとは、文字どうり逃げるWIZである。Gvでは逃げて絶対に死なないのが条件。そのためにも健康を多めに取る、カリスマは取るスキルがCP消費系がほとんどなため1振りするように書いておいたが、カリスマ50上げてスタリン10でもいいし固定にまかせてもいい、そこら辺はお好みで。だがカリスマは多いだけ良いような気はする、なんせCPが無くなれば逃亡スキルが全て使えなくなるのだから。
ちなみに逃走WIZは分かってるとおり完全なるネタだ狩りptに入ることは極めて迷惑。Gvでは先に相手陣地に突っ込み錯乱させるといった事ができるが倒せない。迷惑がかからないように逃げ切ってくれ。
<スキル>
ロックバウンディングlv1、テレポテーションマスター(チャージングを取っとくと便利、マスターしてもいいと思う)
↓
ヘイストマスター、アイススタラグマイトマスター
↓
お好みで
(解説)
まずはロックバウディングを取っておこう、いざというときは相手足止めに使えるため、足止め時間は2秒で固定なのでlv1だけでいい。
lv1だけ取ったら主力逃走スキルであるテレポテーションをマスターしよう。マスターで8.5mテレポ、CP消費5という低燃費。
マスターしたらほぼ完成形だ。
次はヘイストと氷柱をマスターしよう。
交互に上げるかヘイストを少し多く取っていくかはお好みでどうぞ、交互の方がバランスが良いと思う。
ヘイストは移動速度UPで逃げ切れやすくするためマスター。氷柱は最後の切り札として使えると思う、マスターで155秒間無敵、まぁ氷柱が保ってくれたらだが、相手に囲まれもうダメだと思ったとき氷柱で頑張ってくれ。氷柱を使えばとりあえずは攻撃を食らわないで済むだろう、壊れた時はまたテレポで逃げれ!
上の2っをマスターしたら完成である。
あとはお好きなように。
<最後に一言>
これはなかなかおもしろいネタキャラじゃないだろうか、己の生存のためだけの存在。いかに早く逃げれるかが肝心ですね。
狩りptは確実に無理、もしptに入ったとしても最初は面白いと思うが2秒後には白い目で見られるだろう。
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<ステータス>
健康3 カリスマ1or50上げ+スタリン10or100↑固定 力(装備の要求に合わせてあげる)or力固定100
(解説)
逃走WIZとは、文字どうり逃げるWIZである。Gvでは逃げて絶対に死なないのが条件。そのためにも健康を多めに取る、カリスマは取るスキルがCP消費系がほとんどなため1振りするように書いておいたが、カリスマ50上げてスタリン10でもいいし固定にまかせてもいい、そこら辺はお好みで。だがカリスマは多いだけ良いような気はする、なんせCPが無くなれば逃亡スキルが全て使えなくなるのだから。
ちなみに逃走WIZは分かってるとおり完全なるネタだ狩りptに入ることは極めて迷惑。Gvでは先に相手陣地に突っ込み錯乱させるといった事ができるが倒せない。迷惑がかからないように逃げ切ってくれ。
<スキル>
ロックバウンディングlv1、テレポテーションマスター(チャージングを取っとくと便利、マスターしてもいいと思う)
↓
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お好みで
(解説)
まずはロックバウディングを取っておこう、いざというときは相手足止めに使えるため、足止め時間は2秒で固定なのでlv1だけでいい。
lv1だけ取ったら主力逃走スキルであるテレポテーションをマスターしよう。マスターで8.5mテレポ、CP消費5という低燃費。
マスターしたらほぼ完成形だ。
次はヘイストと氷柱をマスターしよう。
交互に上げるかヘイストを少し多く取っていくかはお好みでどうぞ、交互の方がバランスが良いと思う。
ヘイストは移動速度UPで逃げ切れやすくするためマスター。氷柱は最後の切り札として使えると思う、マスターで155秒間無敵、まぁ氷柱が保ってくれたらだが、相手に囲まれもうダメだと思ったとき氷柱で頑張ってくれ。氷柱を使えばとりあえずは攻撃を食らわないで済むだろう、壊れた時はまたテレポで逃げれ!
上の2っをマスターしたら完成である。
あとはお好きなように。
<最後に一言>
これはなかなかおもしろいネタキャラじゃないだろうか、己の生存のためだけの存在。いかに早く逃げれるかが肝心ですね。
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