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スパイクシール剣士育成法

supaikusi-rukensi



<ステータス>

力3健康1 敏捷は自分のlv−10~30  ※注意「−」←マイナス
カリスマは50振りか100↑固定


(解説)
このキャラは、殴られネタキャラに属するキャラだ。
主力スキルはスパイクシールディング
相手に攻撃されるとカウンターのうように攻撃するスキル。

それはさておき、ステ振りは上記のように振ってほしい。
注意が必要なのは、敏捷である
敏捷を上げすぎると敵の攻撃回避率が上がってしまう。(運を上げるのは厳禁)
なので基本的に敏捷は自分のlvに対して10~30は低くするのが良い、
あとは命中率の上がる装備(ダークバイザー、命中op品など)で補ってほしい。
基本的に敏捷は100以下に保つのが良いだろう。
実際に敵との狩りで敏捷が足りない時や
敏捷に振りすぎたということが起きないためにも
敏捷比装備や敏捷固定などで常に調整を心がけるようにしよう。
カリスマは50振ってスタリンで補うか100↑固定にする。


<スキル>

防御向上12

スパイクシールディング30

グレートガッツ12

コンプリートプロテクション10~15

スパイクシールディング40

コンプリートプロテクション25

スパイクシールディング50

コンプリートプロテクション50

グレートガッツ50

完成


(解説)
まずはコンプリートプロテクションの前提分の防御向上を12だけ取る。
序盤の主力スキルになると思うので先に取っておく。
次に本主力スキルであるスパイクシールディングを30取る。
スパイクシールディングはスキルlv20後半でCP獲得となるので、そこらへんを目安として
取ってほしい。

次にコンプリートプロテクションを10~15ほど取る
コンプリートプロテクションは防御力アップに加え、盾のブロック率も上がるので
必ず取らなければいけないスキルである。

10~15ほど取ったら、スパイクシールディング40取りコンプリートプロテクションを25取る。
そしてスパイクシールディングをマスター。

マスターしたら、コンプリートプロテクションもマスターしよう。
そして最後にグレートガッツをマスターして完成。
あとはお好みで。



<最後に一言>
pt狩りには確実に入れないだろう、よって孤独にソロしかない。
放置狩りでの問題が多々あるため
迷惑のかからない過疎狩場で狩るのが良いだろう。
ネタキャラの中でもマゾい部類。
だがおもしろそうだ。
面白いからこそネタなのである、がんばって育ててほしい。





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コメント
この記事へのコメント
質問
本当にこのダメでたんですか(>_<)
2006/07/30(日) 23:29 | URL | (@_@;) #-[ 編集]
これは加工したSSですが、
スパイクシールマスターで物理ダメ150%増加なので
大体、敵のダメが6000ぐらいなら不可能ではないダメだと思います・・・
しかし、そんなダメを出すmodは確認されていないので多分出ませんねorz
2006/07/31(月) 09:49 | URL | 管理人 #-[ 編集]
あり
わかりました
2006/07/31(月) 11:07 | URL | (@_@;) #-[ 編集]
敏捷がないとスパイク命中しないのですが;
2007/06/08(金) 01:31 | URL | 。。。 #-[ 編集]
実際に作ってみましたが、コンプリートプレテクションを覚えてもよさそうです。
2007/07/26(木) 21:43 | URL | ネタキャラ大好きさん #-[ 編集]
これって物理ダメなので力とかはあげないんですか?
2007/08/23(木) 11:09 | URL | ネタキャラ大好きさん #-[ 編集]
昔の記事にケチをつけて申し訳ないんですが、面白いブログで勿体ないと思ったので訂正させて下さい。

実際に育ててみればわかることですが、スパイクシールディングはブロック成功と同時に発動する物理攻撃スキルです。ダメ返しするスキルではありません。
ダメ返し装備しても、ブロック成功時にはほとんど1ダメージしか返りません。スパイクと相性の良いOPとは言えないでしょう。

スパイクで敵を倒すためには、健康極ではキツいと思われます。力中心に振っていかなくてはダメが上がりません。また敏捷か運がなければmobによってはほとんど空振りすることになります。
かと言って回避が上がると効率が悪いので、敏捷や運はmobによって固定や比率で調整しつつ、バイザーや命中OPでこちらからの命中のみを高める工夫が
必要でしょう。

スパイク以外のスキルですが、防御向上は前提分で止め、ガッツとコンプロマスターを目指すのが良いと思います。
コンプロは75%を超えるブロック率を実現するために必須です。コンプロを維持したままできる唯一の攻撃がスパイクでもあります。またコンプロとガッツの相乗効果による防御力UPも絶大です。
互いに相性の良いこの3つのスキルが、スパイク剣士の3本柱になるでしょう。

長文失礼しました。間違いがありましたら指摘お願いします。
2008/01/30(水) 01:29 | URL | ネタキャラ大好きさん #NCHgLu/w[ 編集]
かなりの間放置してしまいましてすみません。
全体的にステ振りからスキル取りまで訂正しておきました。

。。。さん、2008年1月30日にコメントして下さった方情報ありがとうございます。
コンプロと敏捷、それに力も必要でした。
2008/02/12(火) 11:15 | URL | 管理人 #-[ 編集]
殴られ剣士一筋でLv300まで上げてみましたが、
2008/1/30にコメントされている方が書いている通りのステ&スキル振りがよさそうです。
また、釣り役としての仕事は多少出来るため(シマーがないので高Lvになるとお荷物ですが)、
デュエル、ウォークライもある程度あれば秘密や過疎時間帯のLv上げPTで補充として入ることも出来ます。

装備品ですが、ブロック速度OPLv2指でブロック速度を200%程度まで上げると
3,4匹のmobからの攻撃なら大体被ダメ0でいけますが、
微妙なタイミングのずれで攻撃されることがあるとブロックしきれず被弾します。

最大ダメですが今のところトランで2400ダメくらいが最高でした。
2008/03/14(金) 13:45 | URL | マゾい人 #-[ 編集]
>マゾい人さん
情報ありがとうございます。
ブロック速度op品装備というのは気づきませんでした。
ある程度の狩りptには入れるのですね
訂正しておきます。
過去にスパイクシール剣士の記事を全体的に訂正したのですが、他に悪い点などありましたら助言お願いします・・

何分、殴られ剣士一筋でlv300まで上げた人などRSでも5本の指に入る殴られ剣士さんだと思います。
是非助言を!

2008/03/15(土) 07:30 | URL | 管理人 #-[ 編集]
>管理人さん
レスありがとうございます。
私なりの育て方ですが、ステは力2(or3)・敏捷と運はLv2上がるごとに1(交互に)・健康1で振っていました。

スキルですが、スパイクのみでいくのであれば管理人さんの記述通りですが、
HP吸収剣を装備してスウィングしまくり、というのも面白いです。
その場合は防御向上&スパイクをマスターしていれば、mob2,3匹に囲まれれば
スウィングは絶対に途中で止められますが、ブロックでCPが増え続けるためほぼ無限にスウィングで攻撃してHPを回復できます。
また、序盤はスパイクのダメージがあまり高くないため、属性OP付きの武器及び指を装備することで
属性ダメメインのスタイルでしのぐといいかと思います。

狩りPTですが、参加するのは過疎時間帯じゃない限り無理ですw
コンプリートonにして釣りまくって、その際に殴られつつ貯まったCPをウォークライに使用します。
シマーがないことをあらかじめ断っておくことは忘れないようにするといいです。

また気付いたことがありましたらコメントさせて頂きますね。

現在は殴られ戦士(アタックインターセプター&アーマークラッシャーのみ)に挑戦中ですが、これ半端なくマゾいですw
1戦ごとにPOT90個とかざらに使いますw
2008/03/16(日) 09:15 | URL | マゾい人 #-[ 編集]
>マゾい人
情報ありがとうございます。
上記の内容から目新しいものをまとめて記事の訂正をしたいと思います。
なんていうか、釣り役としてはCP補充が攻撃されてば溜まるというのは便利そう・・
殴られ剣士ではなく、改良型または派生型にすればptの真・釣り剣士が誕生するかも!
なんて妄想してしまいましたorz

殴られ戦士は、すんごくマゾいでしょうねw
ダメ反射装備をしても、極わずかしか恩恵がもらえなさそうです・・
金銭的にもキツイようですねw

色々とありがとうございました!
2008/03/16(日) 12:45 | URL | 管理人 #-[ 編集]
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