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オーサムランサー育成法
<ステータス>
力3健康1 カリスマ50振りか100↑固定
<解説>
このキャラは物理範囲スキルであるオーサムフォートレスで戦うランサーである。
多数の分身を生み出し、近くの敵を同時に攻撃する。
さておき、ステ振りだが
基本的には力3健康1で振ってほしい。
ランサーは防御系スキルが他職業に比べ多いので
健康は1振り。少ないと思えば各自で調節してほしい。
主力スキルのオーサムは、若干攻撃範囲が狭く攻撃速度も遅い
火力を求めるのであれば、それなりの装備が必要。
以上
<スキル>
ラピッドスティンガー20
↓
サイドステップ12
↓
ラピッドスティンガー40
↓
エターナルプロジェクター10
↓
サイドステップ30
↓
オーサムフォートレス25
↓
ラピットスティンガー50
↓
オーサムフォートレス50
↓
サイドステップ50
↓
エターナルプロジェクター50
↓
完成(lv190台)後はお好みで
<解説>
全体的に量産型ランサーと似たような取り進め方。
CP獲得スキルにラピットスティンガーを使う。
マスターでCP獲得55となる
回避スキルとしてサイドステップを入れてみた。
回避スキルが武道に次ぎ、優秀なので狩りの面では非常に役立つ。
火力補助としてエターナルプロジェクター。
エターナルプロジェクターはアチャの弓を頭上に出し
自動的に矢を敵に放ってくれる
優れもの。
主力スキルであるオーサムフォートレスは
マスターで物理攻撃力+600%命中率+5.0%
消費が少々多く、CP110消費
また、スキルには入れていないが
物理攻撃力が上がる信念を取ってみるのもオススメする。
信念は物理攻撃力が上がり、おまけにCP獲得もできる。
取るか取らないかは各自に任せるが
ラピットスティンガー40取る後かそこら辺で取ってみてはどうだろうか?
どれぐらい取るかはお任せするが大体10~15ほど
最終的には完成後にマスターするのが良いだろう。
ちなみに、マスターでCP獲得60キャスティング時間1.41秒
物理攻撃力+27%、持続時間19秒となる。
以上
<最後に一言>
量産型物理ランサーには飽きた、ちょっと変わったランサーを育ててみたい!
そんな方は、このオーサムランサーを育ててみてはいかがだろう?
ネタキャラなのでマゾイのは当たり前、それを承知で育ててほしい。
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オーサムランサー育成法
<ステータス>
力3健康1 カリスマ50振りか100↑固定
<解説>
このキャラは物理範囲スキルであるオーサムフォートレスで戦うランサーである。
多数の分身を生み出し、近くの敵を同時に攻撃する。
さておき、ステ振りだが
基本的には力3健康1で振ってほしい。
ランサーは防御系スキルが他職業に比べ多いので
健康は1振り。少ないと思えば各自で調節してほしい。
主力スキルのオーサムは、若干攻撃範囲が狭く攻撃速度も遅い
火力を求めるのであれば、それなりの装備が必要。
以上
<スキル>
ラピッドスティンガー20
↓
サイドステップ12
↓
ラピッドスティンガー40
↓
エターナルプロジェクター10
↓
サイドステップ30
↓
オーサムフォートレス25
↓
ラピットスティンガー50
↓
オーサムフォートレス50
↓
サイドステップ50
↓
エターナルプロジェクター50
↓
完成(lv190台)後はお好みで
<解説>
全体的に量産型ランサーと似たような取り進め方。
CP獲得スキルにラピットスティンガーを使う。
マスターでCP獲得55となる
回避スキルとしてサイドステップを入れてみた。
回避スキルが武道に次ぎ、優秀なので狩りの面では非常に役立つ。
火力補助としてエターナルプロジェクター。
エターナルプロジェクターはアチャの弓を頭上に出し
自動的に矢を敵に放ってくれる
優れもの。
主力スキルであるオーサムフォートレスは
マスターで物理攻撃力+600%命中率+5.0%
消費が少々多く、CP110消費
また、スキルには入れていないが
物理攻撃力が上がる信念を取ってみるのもオススメする。
信念は物理攻撃力が上がり、おまけにCP獲得もできる。
取るか取らないかは各自に任せるが
ラピットスティンガー40取る後かそこら辺で取ってみてはどうだろうか?
どれぐらい取るかはお任せするが大体10~15ほど
最終的には完成後にマスターするのが良いだろう。
ちなみに、マスターでCP獲得60キャスティング時間1.41秒
物理攻撃力+27%、持続時間19秒となる。
以上
<最後に一言>
量産型物理ランサーには飽きた、ちょっと変わったランサーを育ててみたい!
そんな方は、このオーサムランサーを育ててみてはいかがだろう?
ネタキャラなのでマゾイのは当たり前、それを承知で育ててほしい。
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槍投げアーチャー育成法
<ステータス>
力3健康1 カリスマは50振りか100↑固定 運400~500前後
<解説>
アーチャースキルの中でナンバーワンの物理ダメージを誇る
ビックスパローを主力として戦うアーチャだ。
それに、スパロー以上に大ダメが期待できるテイルテェイサー
を使用する。
さておき、ステ振りは
基本は力3健康1 しかしながら、序盤ではこのように振れないの
クリ目的の運を400~500前後まで装備なりステ振りなりで上げてから
力3健康1と振ってほしい。
以上。
<スキル>
マシーンアロー35
↓
信念50※ランサースキル
↓
ビックスパロー50
↓
テイルテェイサー50
↓
完成
<解説>
まずは序盤のPT狩りスキルとして定番のマシーンアローを35だけ取る。
それから、ランサースキルの信念を50取る。
信念は火力底上げと補助的なCP獲得スキルである。
取ったら次にビックスパローを一直線でマスター
ここで、一応の完成。
テイルテェイサーを取って完成。
ちなみにこのテイルテェイサーは発動前のダメに
+80%足されたダメージを敵に与えることができる。
ビックスパローの後にテイルテェイサーが
うまいこと発動すれば大ダメージが期待できる。
マスターで発動確立95%と高い
それに連続攻撃回数も11回と全てを足せば物理では
一番の火力になり得るだろう。
それからスパローは再装填にマスターでも20秒かかるので
その20秒間にはCP獲得などをする感じで狩っていってほしい。
完成後はスカロペネトレータなど取ってみると良いかもしれない
以上。
簡易スキル表(マスター時)
ビッグスパロー
消費CP130
獲得CP50
物理ダメージ+425%
命中率+10%
攻撃速度-10%
再装填時間20秒
信念
消費CP40
獲得CP100
キャスティング時間1.41秒
物理ダメージ上昇率+27%
物理ダメージ上昇時間19秒
テイルテェイサー
消費CP200
獲得CP100
物理ダメージ 一発あたりその直前のダメージの80%
発動確立95%
矢の個数11回
<最後に一言>
若干殴りアチャーとかぶっているように見えるが、まったくの別物である。
コンセプトからして槍投げと殴りという観点からも別物である。
全然別物である。
すごぶる別物である。
がんばって育ててほしい。
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槍投げアーチャー育成法
<ステータス>
力3健康1 カリスマは50振りか100↑固定 運400~500前後
<解説>
アーチャースキルの中でナンバーワンの物理ダメージを誇る
ビックスパローを主力として戦うアーチャだ。
それに、スパロー以上に大ダメが期待できるテイルテェイサー
を使用する。
さておき、ステ振りは
基本は力3健康1 しかしながら、序盤ではこのように振れないの
クリ目的の運を400~500前後まで装備なりステ振りなりで上げてから
力3健康1と振ってほしい。
以上。
<スキル>
マシーンアロー35
↓
信念50※ランサースキル
↓
ビックスパロー50
↓
テイルテェイサー50
↓
完成
<解説>
まずは序盤のPT狩りスキルとして定番のマシーンアローを35だけ取る。
それから、ランサースキルの信念を50取る。
信念は火力底上げと補助的なCP獲得スキルである。
取ったら次にビックスパローを一直線でマスター
ここで、一応の完成。
テイルテェイサーを取って完成。
ちなみにこのテイルテェイサーは発動前のダメに
+80%足されたダメージを敵に与えることができる。
ビックスパローの後にテイルテェイサーが
うまいこと発動すれば大ダメージが期待できる。
マスターで発動確立95%と高い
それに連続攻撃回数も11回と全てを足せば物理では
一番の火力になり得るだろう。
それからスパローは再装填にマスターでも20秒かかるので
その20秒間にはCP獲得などをする感じで狩っていってほしい。
完成後はスカロペネトレータなど取ってみると良いかもしれない
以上。
簡易スキル表(マスター時)
ビッグスパロー
消費CP130
獲得CP50
物理ダメージ+425%
命中率+10%
攻撃速度-10%
再装填時間20秒
信念
消費CP40
獲得CP100
キャスティング時間1.41秒
物理ダメージ上昇率+27%
物理ダメージ上昇時間19秒
テイルテェイサー
消費CP200
獲得CP100
物理ダメージ 一発あたりその直前のダメージの80%
発動確立95%
矢の個数11回
<最後に一言>
若干殴りアチャーとかぶっているように見えるが、まったくの別物である。
コンセプトからして槍投げと殴りという観点からも別物である。
全然別物である。
すごぶる別物である。
がんばって育ててほしい。
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物理悪魔育成法 その2
<ステータス>
運400・敏捷200威厳100まで
残りの全ては力に注ぐ
<解説>
物理悪魔の育て方その2である
このキャラはスピンフラッシュを準主力として戦う悪魔である。
後々はバインドブレイズが主力となる。
それはさておきステ振りだが
上のだと分りづらいかもしれない
序盤は力2敏捷1運2威厳は50振りでスタリンで補うか100↑固定がいいだろう。
威厳が100になったら、力3敏捷1運1にするか序盤で運を稼ぎたい場合は
力2敏捷1運2としてほしい。
以上
<スキル>
スピンフラッシュ50
↓
ディープスロウ30
↓
マッドデビル30
↓
ディープスロウ50
↓
マッドデビル50
↓
バインドブレイズ50
↓
完成
<解説>
まずは、一直線にスピンフラッシュをマスターしよう。
このスキルが無いと何もかも始まらない。
スキルlv1なのでlv50でマスター可能
マスターでCP獲得35と少々、少ないが頑張ってほしい。
次に狩り補助用(非ダメ軽減)としてディープスロウを30取る
それから火力補助として力敏捷健康が上がるマッドデビルを30取る
30取ったら、ディープスロウをマスターし
マッドデビルをマスター
ディープスロウマスターで
移動、攻撃速度低下確率83%
移動、攻撃速度低下率+35%
持続時間6秒
爆発範囲2.5m
消費CP25
マッドデビルマスターで
力, 健康, 敏捷性増加値+12
力, 健康, 敏捷性最大増加値+215
持続時間40秒
発動確立30%
獲得CP約4
上の2つを取って一応の完成である。
完成後はバインドブレイズを是非マスターしてほしい。
マスターで
物理ダメージ+300%
火属性ダメージ170~190
攻撃回数7回
と、火力が大幅に上がるだろう。
ただ消費CPが215と多いので、ここぞという時に使ってほしい
以上。
<最後に一言>
マゾイであろう物理悪魔の第2弾である
悪魔好きで変わったのが育てたい
そんなマゾな君は育ててみてはいかがだろうか。
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物理悪魔育成法 その2
<ステータス>
運400・敏捷200威厳100まで
残りの全ては力に注ぐ
<解説>
物理悪魔の育て方その2である
このキャラはスピンフラッシュを準主力として戦う悪魔である。
後々はバインドブレイズが主力となる。
それはさておきステ振りだが
上のだと分りづらいかもしれない
序盤は力2敏捷1運2威厳は50振りでスタリンで補うか100↑固定がいいだろう。
威厳が100になったら、力3敏捷1運1にするか序盤で運を稼ぎたい場合は
力2敏捷1運2としてほしい。
以上
<スキル>
スピンフラッシュ50
↓
ディープスロウ30
↓
マッドデビル30
↓
ディープスロウ50
↓
マッドデビル50
↓
バインドブレイズ50
↓
完成
<解説>
まずは、一直線にスピンフラッシュをマスターしよう。
このスキルが無いと何もかも始まらない。
スキルlv1なのでlv50でマスター可能
マスターでCP獲得35と少々、少ないが頑張ってほしい。
次に狩り補助用(非ダメ軽減)としてディープスロウを30取る
それから火力補助として力敏捷健康が上がるマッドデビルを30取る
30取ったら、ディープスロウをマスターし
マッドデビルをマスター
ディープスロウマスターで
移動、攻撃速度低下確率83%
移動、攻撃速度低下率+35%
持続時間6秒
爆発範囲2.5m
消費CP25
マッドデビルマスターで
力, 健康, 敏捷性増加値+12
力, 健康, 敏捷性最大増加値+215
持続時間40秒
発動確立30%
獲得CP約4
上の2つを取って一応の完成である。
完成後はバインドブレイズを是非マスターしてほしい。
マスターで
物理ダメージ+300%
火属性ダメージ170~190
攻撃回数7回
と、火力が大幅に上がるだろう。
ただ消費CPが215と多いので、ここぞという時に使ってほしい
以上。
<最後に一言>
マゾイであろう物理悪魔の第2弾である
悪魔好きで変わったのが育てたい
そんなマゾな君は育ててみてはいかがだろうか。





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