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真・壁剣士育成法

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ステータス
敏捷1知恵50振りor固定50↑健康3


解説
剣士は力が1lvごとに1自動で増えるので振らなくていい。知恵はセトリン5を装備させるため50だけ振るか50↑固定をどこかの部位に装備してほしい。個人的には固定をつけるより50振り、固定で補おうとしていた部位にHP効率か防御効率か属ダメ装備をした方が良いと思う。ちなみにセトリンは属性抵抗を上げるため。セトリンではなくリング10に属抵抗opが付いているものを装備するのであれば、知恵は振らなくていい、その分健康に振るのもありだと思う。そこらへんは各自のお好みで決めてほしい。


スキル

スィングインフィニティ

サザンクロス30(ここでダンシング1を取っておくと良い、シマーを覚えるまではかなり重宝するはず)

グレートガッツマスター

シマーリング1or20

デュエルリング20

ウォークライ32

デュエルリングマスター

ウォークライマスター

お好みで


解説
グレートマッスルマスターまでは普通の剣士同じようにスキル振りをしてほしい。ここまで取ったら、デュエリングを20、ウォークライ32と取り、それぞれマスター。デュエリングはマスターで95%成功し40秒間指定した敵は自分に攻撃させるように固定できる、Gvでの立ち回りとしては敵に追撃されてる仲間をデュエで自分にターゲットが行くようにしてほしい。特に赤ファミテイマー相手にはかなり有効だ。ウォークライはマスターで麻痺確立100%麻痺時間7秒、これはかなり使える。
ptで釣った敵をまとめて麻痺させれるため、ptでは影ながら役に立つはずだ。Gvではクライが有効かは不明だが、やってみてほしい。
この2っをマスターしたら、お好みでどうぞ。個人的にはシマーをマスターすることをオススメする。


最後に一言
剣士の長所を生かしたネタキャラだと思う。剣士は他職に比べ防御力がかなり優れている職なので、その硬さに驚くだろう。
敵を倒すのではなく、仲間を助けるためのネタキャラだ、これぞ剣士の本来の姿なのかもしれない。がんばって育ててほしい!


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