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2008.05.03 Sat
毒スタンテイマー育成法
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FC2 Blog Ranking←ポチっとな 毒スタンテイマー育成法 <ステータス> 基本自由 <解説> このキャラはPETをエンバームドzinとブラウンベアーzinで狩るテイマーだ。 スタンで敵の行動を奪いつつ毒でジワジワと範囲攻撃する。 さておき、ステ振りは基本自由だが 本体が死んでは意味がないので健康は死なない程度より少し多く振っておくのがいいだろう。 それとテイマーの場合、知識、敏捷をあげるとPETに影響する。 知識をあげると・・・ ペットのスキルレベルがUPしPETの黄ダメ(魔法ダメージ/回復技なら回復量)が上がる。 敏捷をあげると・・・ PETの防御力が上がる。 このことを頭に入れつつ育ててほしい。 健康的に狩り主体を前提としてステ振りをするとしたら 力は装備要求分のみ 健康1 知識2 敏捷1 カリスマは説得が2回程出せるぐらい こんな感じに振れば良い。 あくまでも例なので各自で調節しながら振ってほしい。 まぁ、敏捷は上げても上げなくても良いが・・ 以上。 <スキル> ケルビー召還1(サマナースキル) ↓ ウェンディ召還1(同上) ↓ 召喚獣パワーアップ1(同上) ↓ 召喚獣ダブルパワーアップ1(同上) ↓ 説得1 (取る過程で、手なずけるを取っているので適当なPETをティムすること) (途中で治療を少し取っておくと良い) ↓ 攻撃命令6 ↓ 特技命令1 ↓ 励ます1 ↓ 攻撃命令20 ↓ 励ます20 ↓ 憂鬱な日10 ↓ 攻撃命令マスター ↓ 風雨の日10 ↓ 憂鬱な日と風雨の日交互に上げマスター ↓ 励ますマスター ↓ 叱る25 ↓ 睨み合いマスター ↓ 説得マスター ↓ 唐辛子マスター ↓ 完成(あとはおまかせ) <解説> かなり長くなってしまったので解説は簡潔に 上記のステ振りは、あくまでも例なので各自の判断で振っていってほしい。 まぁ、致命的に失敗したくない人は上記のように振っていけば良いだろう。 サマナースキルの召還やパワーアップ系は先に取っておいたほうが良い というか、取るべきである。 また、攻撃の主力はアンデッド系&毒ダメPETであるエンバームドなので スキルの優先順位は 1.攻撃命令マスター 2.憂鬱の日マスター 3.励ますマスター 4.叱るを25まで(経験地確保のため) 5.睨み合いマスター 6.トウガラシマスター であることを頭に入れておいてほしい。 以上。 PETの解説 ■エンバームドzin ![]() (SSは最短でティムできるラカリフサ洞窟のエンバームドzin) 通常攻撃 ピストアタック 素手で繰り出す平凡な近距離攻撃 特技攻撃 ポイズンガス 近くにいる敵全体に範囲毒攻撃 〜生息地〜 ラカリフサ北の洞窟 Lv250〜255 モーロン実験体 ブラックファイヤーダンジョン Lv260〜265 研究所実験体 ガディウス大砂漠/モリネルタワー付近 Lv345〜350 エンバームド モリネルタワー地上2階 Lv400〜405 エンバームド お分かりの通り、ティムまでかなり長いのがネック しかしダメは範囲ではトップの攻撃力である。 なんと自己回復まで付いてます。 5秒に一回の割合で自己回復。 ■ブラウンベアーZin ![]() (SSは最短でティム可能な南フォーリンロード/シュトラセラト西部地域のクマ) 通常攻撃 ピストアタック 素手で繰り出す平凡な近距離攻撃 特技攻撃 マウルリングアタック 両腕で敵を殴り飛ばして攻撃する ウォークライ 「戦場の雄叫びをあげて周辺の敵を麻痺させると同時にダメージを与える」 範囲スタン、範囲風ダメージ 〜生息地〜 南フォーリンロード/シュトラセラト西部地域 Lv60〜65程度 トラン森南部 Lv378〜383程度 ブラックファイヤーダンジョン-2 Lv270〜275程度 ティムも丁度説得を覚えるあたりでPETにできる。 範囲スタン攻撃は本当に役立つ。 ちゃっかり範囲風ダメも付いてるので範囲狩りとしても有効。 ■エンバームドzinティムまでの代わり候補&つなげ候補 ●骸骨狂戦士zin ![]() (SSは最短でティム可能なダメル地下遺跡の骸骨狂戦士zin) 通常攻撃 エクスアタック 斧で繰り出す平凡な攻撃 特技攻撃 ピアスインパクト 炎のように過激な攻撃を繰り出す 火属性付加攻撃。 〜生息場所〜 ダメル地下遺跡 Lv65〜70 骸骨狂戦士 憂鬱な日によって攻撃力がかなりUPするので 候補としては良いのでは? ただ範囲攻撃ではないのがネックか ティムも説得を覚えるのと同じくらいのlv帯。 その他候補 ・エンバームドEX(範囲攻撃無し、最短ティムlv52~55ウェテンロード/デフヒルス東部地域) ・斧骸骨戦士Ex (範囲攻撃無し、最短ティムlv75~80警備兵墓B1) ・熊ちゃん2匹連れ(ブランベアー2匹でエンバームドまで繋げる) <最後に一言> 過去これほど苦労したネタキャラ記事はあっただろうか 管理人ががんばりました。 範囲攻撃トップのエンバームドzinと 範囲攻撃+範囲スタンの熊ちゃんでがんばってほしい。 何気にネタキャラの域を超えてるような気がする。 SS及び参考元:リヤンのペット図鑑&だらだら戯言日記
テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム オーサムランサー育成法
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FC2 Blog Ranking←ポチっとな オーサムランサー育成法 <ステータス> 力3健康1 カリスマ50振りか100↑固定 <解説> このキャラは物理範囲スキルであるオーサムフォートレスで戦うランサーである。 多数の分身を生み出し、近くの敵を同時に攻撃する。 さておき、ステ振りだが 基本的には力3健康1で振ってほしい。 ランサーは防御系スキルが他職業に比べ多いので 健康は1振り。少ないと思えば各自で調節してほしい。 主力スキルのオーサムは、若干攻撃範囲が狭く攻撃速度も遅い 火力を求めるのであれば、それなりの装備が必要。 以上 <スキル> ラピッドスティンガー20 ↓ サイドステップ12 ↓ ラピッドスティンガー40 ↓ エターナルプロジェクター10 ↓ サイドステップ30 ↓ オーサムフォートレス25 ↓ ラピットスティンガー50 ↓ オーサムフォートレス50 ↓ サイドステップ50 ↓ エターナルプロジェクター50 ↓ 完成(lv190台)後はお好みで <解説> 全体的に量産型ランサーと似たような取り進め方。 CP獲得スキルにラピットスティンガーを使う。 マスターでCP獲得55となる 回避スキルとしてサイドステップを入れてみた。 回避スキルが武道に次ぎ、優秀なので狩りの面では非常に役立つ。 火力補助としてエターナルプロジェクター。 エターナルプロジェクターはアチャの弓を頭上に出し 自動的に矢を敵に放ってくれる 優れもの。 主力スキルであるオーサムフォートレスは マスターで物理攻撃力+600%命中率+5.0% 消費が少々多く、CP110消費 また、スキルには入れていないが 物理攻撃力が上がる信念を取ってみるのもオススメする。 信念は物理攻撃力が上がり、おまけにCP獲得もできる。 取るか取らないかは各自に任せるが ラピットスティンガー40取る後かそこら辺で取ってみてはどうだろうか? どれぐらい取るかはお任せするが大体10~15ほど 最終的には完成後にマスターするのが良いだろう。 ちなみに、マスターでCP獲得60キャスティング時間1.41秒 物理攻撃力+27%、持続時間19秒となる。 以上 <最後に一言> 量産型物理ランサーには飽きた、ちょっと変わったランサーを育ててみたい! そんな方は、このオーサムランサーを育ててみてはいかがだろう? ネタキャラなのでマゾイのは当たり前、それを承知で育ててほしい。
テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム 槍投げアーチャー育成法
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FC2 Blog Ranking←ポチっとな 槍投げアーチャー育成法 <ステータス> 力3健康1 カリスマは50振りか100↑固定 運400~500前後 <解説> アーチャースキルの中でナンバーワンの物理ダメージを誇る ビックスパローを主力として戦うアーチャだ。 それに、スパロー以上に大ダメが期待できるテイルテェイサー を使用する。 さておき、ステ振りは 基本は力3健康1 しかしながら、序盤ではこのように振れないの クリ目的の運を400~500前後まで装備なりステ振りなりで上げてから 力3健康1と振ってほしい。 以上。 <スキル> マシーンアロー35 ↓ 信念50※ランサースキル ↓ ビックスパロー50 ↓ テイルテェイサー50 ↓ 完成 <解説> まずは序盤のPT狩りスキルとして定番のマシーンアローを35だけ取る。 それから、ランサースキルの信念を50取る。 信念は火力底上げと補助的なCP獲得スキルである。 取ったら次にビックスパローを一直線でマスター ここで、一応の完成。 テイルテェイサーを取って完成。 ちなみにこのテイルテェイサーは発動前のダメに +80%足されたダメージを敵に与えることができる。 ビックスパローの後にテイルテェイサーが うまいこと発動すれば大ダメージが期待できる。 マスターで発動確立95%と高い それに連続攻撃回数も11回と全てを足せば物理では 一番の火力になり得るだろう。 それからスパローは再装填にマスターでも20秒かかるので その20秒間にはCP獲得などをする感じで狩っていってほしい。 完成後はスカロペネトレータなど取ってみると良いかもしれない 以上。 簡易スキル表(マスター時) ビッグスパロー 消費CP130 獲得CP50 物理ダメージ+425% 命中率+10% 攻撃速度-10% 再装填時間20秒 信念 消費CP40 獲得CP100 キャスティング時間1.41秒 物理ダメージ上昇率+27% 物理ダメージ上昇時間19秒 テイルテェイサー 消費CP200 獲得CP100 物理ダメージ 一発あたりその直前のダメージの80% 発動確立95% 矢の個数11回 <最後に一言> 若干殴りアチャーとかぶっているように見えるが、まったくの別物である。 コンセプトからして槍投げと殴りという観点からも別物である。 全然別物である。 すごぶる別物である。 がんばって育ててほしい。
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